Register

1.1.一般的なベッティングルール

1.1.1.ベットに関する決定に対するクレームおよび抗議は、イベント/ベットの最初の開始時間から14日以内に「オペレーター」に送らなければなりません。オペレーター」がこの期限内にクレームを受理しない限り、クレームは却下されます。クレームおよび抗議は、[email protected]

1.1.2.オペレーター」は、すでになされたベットを取り消すことはできません。ベットを確定する前に注意深く確認することが重要です。ベットは、「オペレーター」のトランザクションサーバーで受理された場合、本規約に定めるベット基準を満たすことを条件に有効となります。オペレーター」がベット受諾の確認書を発行していない場合、または「オペレーター」がアプリのプロフィールページ(「取引」または「ベット」ページ)にベットを表示できない場合、「オペレーター」はベットの決済について責任を負いません。

1.1.3.オペレーター」は、いかなるベットも受諾しない権利を留保します。すでに受理されたベットであっても、それが本規則に従わない場合、または当社の指摘から明らかな誤記がある場合には、「オペレーター」はこれを取り消すことができます。このような場合、結果が確定した後であっても、ベットを取り消すことができます。

1.1.4.同一の試合に対して、同一または異なる組み合わせでベットを行い、当社の制限を超えることは規則違反となります。

1.1.5.当社は、すべてのゲーム対象に対してシングルベットを提供しており、ベットを確定した時点でオッズは保証されます。しかしながら、当社は提供される対象物のオッズを変更する権利を留保します。いかなる場合においても、確定したベットのオッズは保持されます。

1.1.6.パーレイで賭けられる対象は、最大30までとします。

1.1.7.最大ベット額および最小ベット額は、異なる種類のゲーミングオブジェクト間で異なる場合がある。個々のゲームオブジェクトの最大ベット額は、ベットが行われるにつれて減少させることができる。

1.1.8.様々なレベルにおいて、賞金には制限があります。この金額は、ベット額やオッズとは無関係です。確定したベット額がこれらの基準を超えている場合、当社はベット額を減額することがあります。

1.1.9.イベントにおいて勝者が多い場合、オッズは勝者の数で分けられます。ただし、オッズが1.0を下回ることはありません。

1.1.10.不出場(例えば負傷した参加者)に対して行われたベットは、特に明記されていない限り払い戻される。

1.1.11.当社は、2つ以上の対象が互いに影響し合うパーレイは受け付けません。お客様が誤ってそのようなベットを受け入れてしまった場合でも、当社はそのベットを取り消します。このような場合、結果が確定した後にベットをキャンセルすることも可能です。このようなベットをキャンセルする場合、ベットの一部が有効であっても、ベット全体がキャンセルされることをご了承ください。

1.1.12.当社は、ベットされたお客様が参加者、審判、コーチ、またはそれに準ずる立場の場合、ベットを取り消す権利を有します。

1.1.13.試合において不正なプレーが疑われる場合、「オペレーター」は、イベント主催者が当該イベントの結果を確認するまで、および/または関係当局による調査が終了するまで、賞金を保留する権利を有します。不正なプレーが確認された場合、「オペレーター」はそのベットを取り消す権利を有します。

1.1.14.通常、ベットはイベントの正式な開始時間まで可能です。イベントが最初に掲示された時間より早く開始され、「オペレーター」がそれに気づかなかったり、開始時間を間違えていたりすることがあります。イベント開始時刻を過ぎてからのベットはキャンセルされます。

1.1.15.ベットが行われた時刻について争いが生じた場合、取引ログに記録された時刻がベットが行われた時刻として承認されます。お客様は、本アプリにログインする度にアカウント残高を確認する必要があります。照会があった場合は、顧客の責任において、顧客の残高が最後に確認されてからの取引記録とともに、速やかに「オペレーター」に通知してください。

1.1.16.試合/イベントが当初の開始時間から12時間以上延期された場合、その試合/イベントに対するベットはすべて無効となり、賭け金はアカウントに返金されます。試合/イベントが正式な結果なしに中断された場合、賭け金は、試合/イベントが元の開始時間から12時間以内に再開されない限り返金されます。試合開始時刻から12時間以内に正式な結果が出た場合、ベットされた賭け金はすべて有効となります。上記のルールにはテニスは含まれません。テニスの試合に対するベットは、トーナメントが終了する前に試合が終了しなかった場合のみキャンセルされます。

1.2.ベットオファー

1.2.1.ベッティングオファーの標準的なスキームは以下の通りである:

1.2.1.1.2.1.1.ベッティングイベントに関するデータ:予備日時、スポーツの種類、大会名;

1.2.1.2.最初のチーム名;

1.2.1.3.セカンドチーム名

1.2.1.4.ベッティングイベントの結果のオッズと、ベッティングイベントの結果に関する条件。

1.2.2.ベッティングオファーで通常使用される略語:

1 – ファーストチーム

2 – セカンドチーム

X – 引き分け

1X – ファーストチームまたは引き分け

2X – セカンドチームまたは引き分け

12 – 先攻または後攻

1.2.3.オペレーター」は、個別の顧客グループ(例えば、特定の日に生まれた顧客、特定の日にアカウントを登録した顧客、その他の客観的基準による顧客)に対し、特別なベッティングオファーを提供する権利を有するものとします。

1.2.4.ベットオファーの文法的な間違いは、ベット条件の意味を変えない限り、ベットのキャンセルの理由とはみなされません。

1.3.ベットの種類

1.3.1.シングルベット」とは、ベットの結果が1つのベットを意味します。勝敗は、賭け金にあらかじめ決められたオッズを掛け合わせることにより決定され、ベッティングイベントの結果を正しく推測することにのみ依存するものとします。

シングルベットの例は以下の通りです:ベッティングオファーには約100のスポーツベッティングイベントがあり、顧客がバルセロナ対レアルMのイベントを選び、バルセロナの勝利にベットしたいとします。ベッティングオファーでバルセロナの勝利に設定されているベッティングオッズは3.3です。つまり、バルセロナの勝利に10USDTをベットし、バルセロナが勝利した場合、お客様は33USDT(10×3.3=33)を獲得することになります。

1.3.2.コンバインドベット」とは、複数のベットイベントの結果を選択するベットを意味します。コンバインドベットは、コンバインドベットに含まれる全てのベットイベントの結果が正しく推測された場合、成功したものとみなされます。コンバインドベットの場合、お客様はベットイベントの結果を2~30の中から選択することができます。ベットスリップに記載された推測が1つでも間違っていた場合、お客様はコンバインドベットに負けたものとみなされ、賭け金を含む賞金はお客様に支払われません。賭け金を計算する際、賭け金は、コンバインドベットに含まれるベットイベントのオッズの合計を掛け合わせるものとします。互いを決定するイベントを組み合わせることはできない。例えば、「ロケッツが全米バスケットボールリーグ(NBA)のチャンピオンになる」という結果と、「ロケッツが全米バスケットボールリーグ(NBA)の準決勝で勝利する」という結果は組み合わせることができません。

複合ベットの例は以下の通りです:顧客が3つのベットイベントを選択したとします:バルセロナ-レアルM、ユベントス-インテル、シャークス-ロケッツです。顧客から見て、ホームチームが勝者になるはずです(すべてのベッティングイベントにおいて、ホームチームが最初に表示されます)。バルセロナのベットオッズは3、ユベントスのベットオッズは2、シャークスのベットオッズは3です。もしお客様が10USDTをベットし、的中した場合、ベット額にはベットオッズの積が掛けられるものとします。ベッティングイベントのすべての結果を正しく推測した場合、顧客の勝ちは180USDT(10x(3x2x3) = 180)となります。少なくとも1つの推測が不正確であった場合、顧客は負けとなり、賭け金は「オペレーター」に帰属します。

1.3.3.システムベット」とは、ベットイベントの結果が複数選択されるベットを意味します。システムベットの場合、ベットイベントの各結果は、少なくとも一度、他の結果とリンクしていなければなりません。勝敗は、ベットされた全ての結果の賞金を合算して決定されるものとする。ベットイベントの数と推測されない可能性のある結果の数は、顧客が選択するものとします。ベットは以下のパラメータによって特徴付けられるものとする:

1)ベットイベントの数は3以上とする;

2) 可能なミスの数。

システミックベットの例は以下の通りです:顧客がシステムベット「2/3」を選択したとします。これは、システムベットが3つのベットイベントを含むことを意味し、顧客が1つ以上のミスをしなければ、ベットは成功する可能性があります。例えば、バルセロナ-レアルMのベットイベントにおいて、オッズ2.5でバルセロナの勝利が選ばれ(アウトカムA)、ユベントス-インテルのベットイベントにおいて、オッズ3.0でユベントスの勝利が選ばれたとします。0が選ばれ(アウトカムB)、Shark – Rocketsのベッティングイベントでは、オッズ4.0でSharksの勝利が選ばれます(アウトカムC)。システム「2/3」を選択し、各組み合わせに1USDTをベットした場合、可能な最大勝利は以下のようになります:(結果A x 結果B) x 1 USDT (結果B x 結果C) x 1 USDT (結果C x 結果A) x 1 USDT = (2.5 x 3.0) x 1 USDT (3.0 x 4.0) x 1 USDT(4.0 x 2.5) x 1 USDT = 7.5 USDT 12 USDT 10 USDT = 29.5 USDT。例えば、システミックベットの場合、お客様がアウトカムAを当てることができなかった場合、上記ベットの勝敗は以下のようになります:(結果A x 結果B) x 1 USDT (結果B x 結果C) x 1 USDT (結果C x 結果A) x 1 USDT = (0 x 3.0) x 1 USDT (3.0 x 4.0) x 1 USDT (4.0 x 0) x 1 USDT = 12 USDT。顧客がシステム “2 of 3 “で2つのイベントを当てることができなかった場合、顧客はシステムベットを失う。

1.3.4.条件付ベット “とは、ベットイベントの結果が1つ選択され、その結果が追加条件とリンクしているベットを意味します。この追加条件が発生した場合、ベットイベントの結果を正しく推測できなかったとしても、お客様の失敗とはみなされません(ベットオッズは1に等しく、お客様は追加条件が発生した日から45暦日以内に賭け金を回収することができます)。お客様がベットイベントの結果を予想した場合、お客様の勝敗はシングルベットの場合と同様に、賭け金に予め決められたベッティングオッズを掛けて決定されます。

条件付ベットの例は以下の通りです:例えば、「バルセロナが2ゴールを決める」という追加条件付きで、「バルセロナ対レアルM」というイベントを選択し、バルセロナの勝利にベットしたいとします。ベッティングオファーのバルセロナの勝利オッズは3.3です。つまり、お客様がバルセロナの勝利に10USDTをベットし、バルセロナが勝利した場合、お客様は33USDT(10×3.3=33)を獲得することになります。レアルMが成功した場合、顧客は負ける。もしReal M.が勝利しても、追加条件、すなわち「バルセロナが2ゴールを決める」が発生した場合、顧客は負けたとはみなされず、賭け金を取り戻すことができる。

1.3.5.ストップベット」とは、2つ以上のベット結果(コンバインドベット)があるベットで、コンバインドベットで選択されたベット結果が全て明らかになる前に、追加の勝率減少オッズ(リダクションオッズ)を適用した後、キャッシュアウトする可能性のあるベットを意味します。コンバインドベットの場合、お客様が1つのベット結果または複数のベット結果を推測した場合(お客様がコンバインドベットで選択したベット結果のうち、推測に失敗したベット結果が明らかになる前)、お客様がコンバインドベットで選択したベットイベントのうち、明確でなかったベット結果が明らかになるイベントが始まるまで、お客様は、コンバインドベットを中止し(コンバインドベットでお客様が選択したベットイベントのうち、まだ明確になっていないベットイベントのベットオッズを1とし、ベットはキャンセルされたものとみなします)、コンバインドベットに含まれるベットオッズの積(掛け合わせ)に、ベット中止後もまだ明確になっていないコンバインドベットで選択されたベットイベントの数に応じた還元オッズを掛け合わせた合計結果に相当する賞金をキャッシュアウトすることができます:

1つの結果が不明確な場合、縮小オッズは0.9となります;

2つの結果が不明確な場合、還元オッズは0.8とする;

3つの結果が不明確なままである場合、減少オッズは0.7とする;

4つの結果が不明確なままである場合、減少オッズは0.6とする;

5つ以上の結果が不明確なままである場合、減少オッズは0.5とする。

もし、ベットイベントを中止する前に、ベットイベントの結果に関する顧客の推測のうち、少なくとも1つが不正確であった場合、顧客はベットイベントを中止する権利を得られず、ベットイベントに負けたものとみなされ、賭け金を含む賞金は支払われません。もし、お客様がコンバインドベットを止めることができなかった場合、ストップベットはコンバインドベットと同等とみなされ、コンバインドベットに含まれる全てのベットイベントの結果が予想された場合、勝利したものとみなされます。ストップベットは、技術的に可能となり、「オペレーター」のウェブサイトおよび「オペレーター」のベッティングステーションで公表された後、「オペレーター」において適用されるものとします。

ストップベットの例は、以下の通りです:顧客が3つのベットイベントを選択したとします:バルセロナ-レアルM、ユベントス-インテル、シャークス-ロケッツです。顧客は、上記のベッティングイベントにおいて、ホームチームが勝者になることを選択し(全てのベッティングイベントにおいて、ホームチームが最初に表示されます)、顧客は上記の組み合わせに対して10USDTのベットを置きます。バルセロナのベットオッズは3、ユベントスのベットオッズは2、シャークスのベットオッズは3です。選ばれたベッティングイベントは以下の順番で行われます:Barcelona – Real M.、Juventus – Inter、Sharks – Rockets。

バルセロナ-レアルM.のベッティングイベントの後、勝者がバルセロナであった場合(ユヴェントス-インテルとシャークス-ロケッツのベッティングイベントが開始されていない場合)、顧客はユヴェントス-インテルとシャークス-ロケッツのベッティングイベントの結果を待たずにベットを中止することができ(ベッティングイベントの結果のベッティングオッズは1と等しく、ベットはキャンセルされたものとみなされます)、24USDT((10×3)x0.8 = 24)に相当する賞金をキャッシュアウトすることができます。

バルセロナ-レアルM、ユヴェントス-インテルというベッティングイベントの後、勝者がバルセロナとユヴェントスのチームであった場合(シャークス-ロケッツというベッティングイベントが開始されていないこと)、顧客はシャークス-ロケッツというベッティングイベントの結果を待たずにベットを中止する権利があり(ベッティングイベントの結果のベッティングオッズは1と等しく、ベットはキャンセルされたものとみなされます)、54USDT((10x(3×2))x0.9 = 54)に相当する勝ち金をキャッシュアウトするものとします。

ベッティングイベントの全ての結果が正しく推測された場合、顧客の賞金は180USDT(10x(3x2x3) = 180)となります。もしお客様がベットの結果を当てることができず、その可能性を利用しなかった場合、お客様はベットに負けたものとみなされ、賭け金10USDTを含む賞金はお客様に支払われません。

1.4.ベットイベントの結果の他の可能なオプション

1.4.1.ベッティングオファーには、ベッティングイベントの結果の選択肢を掲載するものとする。

1.4.2.ベッティングオファーで通常使用されるベッティングイベントの結果の選択肢は、以下のとおりとする:

1.4.2.1.ハンディキャップ」とは、ベッティングイベントの結果の解釈の選択肢を意味するものとし、ベッティングイベントの結果の後、選択されたチームまたは参加者の最終結果にそれぞれの数字(ゴール、得点など)が加算されます(記号「-」が表示されている場合は、それぞれの数字が差し引かれます)。ハンディキャップには以下の選択肢がある:

1.4.2.1.1.アジアン・ハンディキャップ」とは、ベッティングイベントの結果を解釈するオプション「アジアン・ハンディキャップ」を選択した場合、ベッティングイベントの結果後、それぞれのハンディキャップ(ゴール、得点など)が、選択したチームまたは参加者の最終結果に加算される(記号「-」が表示されている場合は、それぞれの数字が差し引かれる)オプションを意味する。ベッティングイベントの結果とハンディキャップを合計した結果、ベッティングイベントの結果(ハンディキャップを含む)が選ばれたチームまたは参加者に有利であった場合、ベットは成功したものとみなされます。ハンディキャップを考慮した結果、反対側のチームまたは参加者に有利な結果となった場合、そのベットは負けたものとみなされます。ハンディキャップを考慮した結果、引き分けとなった場合、ベットは「1」とみなされる。

(例) シャークス対ロケッツの試合で、お客様がシャークスのハンディキャップ(3)を選択した場合、試合結果が75:72となった場合、選択したチームのハンディキャップを考慮すると、試合結果は78:72となるため、お客様のベットスリップは勝利となります。試合結果が75:80の場合、ハンディキャップを考慮すると78:80となるため、お客様のベッティングスリップは負けるものとします。試合結果が75:78であった場合、ハンディキャップを考慮すると、試合は引き分け、すなわち78:78で終了するため、ベット額は1(1)となります。

1.4.2.1.2.3つの結果ハンディキャップ」とは、ベッティングイベントの結果後、それぞれのハンディキャップ(得点など)が、選ばれたチームまたは参加者の最終結果に加算される(記号「-」が表示されている場合は、それぞれの数字が差し引かれる)、ベッティングイベントの結果「3つの結果ハンディキャップ」の解釈の選択肢を意味するものとします。ベッティングイベントの結果とハンディキャップを合計した結果、ベッティングイベントの結果(ハンディキャップを含む)が選ばれたチームまたは参加者にとって有利であった場合、ベットは成功したものとみなされます。ハンディキャップを考慮した結果、反対側のチームまたは参加者に有利な結果となった場合、ベットは負けたものとみなされます。ハンディキャップを考慮した結果、引き分けとなった場合は、選択したハンディキャップによる引き分けのベットが勝つものとする。

(例)アーセナル対リバプールの試合で、お客様がアーセナルのハンディキャップ(-1)を選択し、試合結果が2:0となった場合、ハンディキャップを考慮すると1:0となるため、お客様のベッティングスリップの勝ちとなります。試合が2:1で終了した場合、ハンディキャップを考慮すると、試合は引き分け、すなわち1:1で終了するため、お客様のベッティングスリップは負けるものとします。

1.4.2.1.3.ダブル・アジアン・ハンディキャップ」とは、ベッティングイベントの結果を解釈するオプション「ダブル・アジアン・ハンディキャップ」を選択した場合、ベッティングイベントの結果後、選択したチームまたは参加者の最終結果にハンディキャップが加算され(記号「-」が表示されている場合、ハンディキャップは差し引かれます)、賭け金が2等分されるオプションを意味します。例えば、「ダブル・アジアン・ハンディキャップ」(-1,-1.5)を提供し、その結果に対して100USDTのベットが行われた場合、ハンディキャップ(-1)に対して50USDTのベットが行われ、ハンディキャップ(-1.5)に対して50USDTのベットが行われたとみなされます。ダブルアジアンハンディキャップ」はダブルオファーであるため、最終的な勝利オッズは1より低く、勝利金額は賭け金額より低くなる可能性があります。ハンディキャップ付きベッティングイベントの結果を合計した結果、(ハンディキャップ付き)ベッティングイベントの結果が選ばれたチームまたは参加者に有利であった場合、ベットは成功したものとみなされます。ハンディキャップを考慮した結果、反対側のチームに有利な結果となった場合、ベットは負けとなります。ハンディキャップを考慮した結果、引き分けとなった場合、ベットは「1」とみなされる。

(例)アーセナル対チェルシーの試合において、アーセナルがオッズ1.8の「ダブル・アジアン・ハンディキャップ」(-1,-1.5)を獲得し、試合結果が2:1となった場合、100USDTのベットが行われます。この場合、アーセナルのハンディキャップ(-1)に対する50USDTのベットは1となり、アーセナルのハンディキャップ(-1.5)に対する50USDTのベットは負けとなります。50USDTの賞金が支払われる。

1.4.2.2.合計」とは、ベッティングイベントの結果の解釈として「合計」を選択した場合、ベッティングイベント中に発生したゴール(得点、秒数など)の数がカウントされることを意味します。

1.4.2.3.アジアトータル “とは、ベッティングイベントの結果の解釈として “アジアトータル “を選択した場合、イベント中の参加者のゴール数をカウントし、賭け金を2等分することを意味します。例えば、提示された「アジアトータル」が(2, 2.5)よりも高く、その結果に対して100USDTのベットが行われた場合、「トータル」に対して50USDTのベットが(2)よりも高く、「トータル」に対して50USDTのベットが(2.5)よりも高いとみなされます。試合中のゴール数が “total “の値を上回った場合、ベットは成功したものとみなされ、ゴール数が “total “の値を下回った場合、ベットは負けたものとみなされます。アジアン・トータル」はダブルオファーであるため、最終的な勝利オッズは1より低く、勝利額は賭け金より低くなければなりません。

(例)Arsenal – Chelseaの試合に100USDTをベットし、オッズが1.9の「アジアン・トータル」(2, 2.5)で、試合結果が2:0であった場合。この場合、「トータル」(2)に対する50USDTのベットは1となり、「トータル」(2.5)に対する50USDTのベットは負けとなります。この場合、50USDTの賞金は支払われます。

1.4.2.4.個人トータル」は、ベッティングイベントの結果の解釈の選択肢を推測する手順が「トータル」の場合と同じであるが、ベッティングイベントの1チームまたは別個の参加者のみを対象とする選択肢とする。

1.4.2.5.アドバンス」とは、複数の試合から構成されるトーナメントにおいて、どのチーム(人)が次のステージに進むかを予想するベットを意味します。

1.4.2.6.比較」とは、一方のチーム(試合の参加者)が他方のチームよりも良い(より効果的な)パフォーマンスをすること、または一方の試合が他方の試合よりも効果的であることを推測することを意味する。

1.4.2.7.ハーフタイム/試合」とは、試合の最初の部分と試合の終了の結果を推測するために提供されるオプションを意味するものとする。

1.4.2.8.得点する/しない(またははい/いいえ)」とは、サッカー、アイスホッケー、ポロ、またはその他の試合で、特定のチームがゴールを決めるかどうか、また、1つのチームが選ばれた場合、またはすべての試合で、最初のゴールまたは最後のゴールが決まる制限時間を推測するオプションを意味するものとする。試合全体、または特定の時間間隔、例えば1分から30分までの時間内に最初のゴールが決まると予想する。

1.4.2.9.ホーム/ゲスト(またはホスト、ホーム/ロード)」とは、複数のベッティングイベントを合計して推測するオプションを意味する。ホーム」チームは、ホームでプレーする別個のチャンピオンシップ、トーナメントのチームを含むものとする。ゲスト」チームは、州外でプレーするトーナメント、チャンピオンシップの全チームを含むものとする。ホーム」チームは、ベッティングオファーおよびベッティングスリップにおいて、最初に表示されるものとする。例えば、ホーム/ゲストのスコアの「ハンディキャップ」、ホーム/ゲストチームの「個人合計」、ホーム/ゲストチームの「合計」などである。

1.4.2.10.範囲」とは、ベッティングオファーに記載された結果の範囲内に入るベッティングイベントの結果を推測するオプションのことを意味します。

1.4.2.11.追加ベッティングオファー」とは、「トータル」、「ハンディキャップ」、「個人トータル」、「ハーフタイム/マッチ」、「ファーストマッチクォーター」、およびベッティングイベントの結果に関するその他のオプションを意味するものとします。

1.5.スポーツベッティングの基準値とオッズ

1.5.1.ベッティングオッズ形成の主な原則は以下の通りである:

1.5.1.1.ベッティングオッズは1~15,000の範囲とする。複合ベットの場合、ベッティングオッズの上限は7,500とする。

1.5.1.2.ベットイベントの結果を推測する数学的確率が高いほど、ベッティングオッズは低くなるものとする。ベットイベントの結果を推測する数学的確率が低いほど、ベッティングオッズは高くなります。

1.5.1.3.その試合の優勝候補には低いオッズが設定され、アウトサイダーには高いオッズが設定されるものとする。

1.5.1.4.オッズは、ハンディキャップにより、顧客がベッティングイベントの結果を推測する確率を下げることにより、上げるものとする。オッズは、ハンディキャップによりベッティングイベントの結果を推測する顧客の確率を上げることにより、下げられるものとする。

1.5.2.1つのベットまたはベットイベントの組み合わせの結果に対する最低賭け金額は、随時変更されますが、通常2USDTとします。

1.5.3.賭け金の最高額は、ベッティングオファーの各スポーツ、チャンピオンシップ、その他のベッティングイベント、または各ベットごとに別々に設定することができます。

1.5.4.ベットの組み合わせに、異なる最高賭け金額が設定されたベットイベントの結果が含まれる場合、そのベットの最高賭け金額は、選択された組み合わせの中で最も低い最高賭け金額とします。

1.5.5.オペレーター」は、個々の「顧客」に対して賭け金の最高額を増減する権利を有するものとします。オペレーター」は、規則の規定に違反した者または悪意あるプレーをした者に対し、リモートゲームへの参加を制限する権利を有するものとします。また、「オペレーター」は、事前の通知なしに、そのようなプレーヤーの最大賭け金額を制限する権利を有するものとします。

1.6.ベットの取り消しおよびベットの結果を決定する主な規則

1.6.1.ベットがキャンセルされた場合、ベットオッズは1倍とみなされ、賭け金はお客様に返金されます。

1.6.2.ベットイベントが発生しなかった場合、ベットはキャンセルされるものとします。ベッティングイベントが発生しなければならなかったか、発生しなくてもよかったかに関わらず、ベッティングイベントが実際に発生しなかった場合、ベッティングイベントは発生しなかったものとみなします。また、ベッティングイベントが第4.6.6項に定める条件を満たしていない場合も、ベッティングイベントは発生しなかったものとみなします。ベッティングオファーに記載されたベッティングイベントの時間と、実際に発生したベッティングイベントの時間が異なる場合、ベッティングイベントは発生しなかったものとみなします。

1.6.3.ベットが行われたベッティングイベントの参加者がベッティングイベントに参加していない場合、ベットはキャンセルされるものとします。また、ベットオファーに参加表明があったにも関わらず、参加者がベットイベントに参加していない場合、ベットはキャンセルされるものとします;また、ベッティングオファーにおいて、ベッティングイベント参加者の氏名、性別(ベッティングイベント参加者が女性の場合は、「女性」という表記を追加するものとする)、年齢層(若手アスリートやベテランアスリートが参加する場合は、その旨を記載するものとする)が記載されていない、もしくは誤って記載されていた場合、またはベッティングオファーにおいて、ベッティングイベント参加者の障害の有無が誤って記載されていた場合を含む。

1.6.4.ベットイベントの参加者のうち少なくとも1人がそのイベントに参加していない(例えば、チームが試合に出席していないなど)ことを理由に、技術的な勝敗が決定した場合、ベットはキャンセルされるものとする。

1.6.5.ベッティングイベントの運営者がイベントのレギュレーションを変更した場合、ベットはキャンセルされるものとします。

1.6.6.ベッティングイベントの開始後に、顧客がベットを行った場合、またはオペレーターがベットを受理した場合、ベットはキャンセルされるものとします。ライブベッティングの場合、イベントの結果が明らかになった後に顧客がベットを行った場合、またはオペレーターがベットを受理した場合のみ、ベットはキャンセルされるものとします。いかなる場合においても、ベッティングイベントの終了時間を過ぎてから顧客がベットを行った場合、またはオペレーターがベットを受諾した場合は、ベットはキャンセルされるものとします。ベットイベントの開始が公式情報源に掲載された情報と一致しない場合は、実際のイベントの開始をベットの開始とみなします。

1.6.7.ただし、ベッティングオペレーターが1日以上のイベント期間を表示している場合(例:スヌーカー、クリケット)は、本規則に別段の定めがない限り、この限りではありません。

1.6.8.お客様の便宜のため、ベッティングオファーは、まず(1)ホスト/ホームチームを、次に(2)ゲストチームを表示するものとします。これは、別段の記載がない限り、ベットのキャンセルの理由にはならないものとします。

1.6.9.組み合わせベットまたはシステムベットをキャンセルする場合、特定のベット結果のベットオッズのみが変更されるものとし、組み合わせに含まれる他の結果のベットオッズは変更されないものとします。

1.6.10.スポーツの試合に対するベットの場合、本規則に別段の定めがない限り、すべてのベット結果は試合の正時に設定されるものとします。もし「オペレーター」が2つのベット結果(1 – ファーストチーム、2 – セカンドチーム)に対してのみベットを提供する場合、すなわち「オペレーター」がX(引き分け)に対してベットを提供しない場合、ベットイベントの結果1(ファーストチーム)と結果2(セカンドチーム)のみが、試合全体の時間(すなわち延長された時計時間)を基準に設定されるものとします。ベッティングイベントの結果1(ファーストチーム)と結果2(セカンドチーム)のみ、試合全体の時間(つまり延長のある試合時間)を基準に設定され、その他のベッティングイベントの結果は、本ルールに別段の定めがない限り、通常の試合時間(つまり延長のない試合時間)を基準に設定されるものとする。

1.6.11.ベッティングイベントは、試合が少なくとも終了していれば、実際には終了していないにもかかわらず、発生したものとみなされる:

サッカー – 60分

バスケットボール(NBA) – 40分

ヨーロッパのバスケットボール、またはFIBAやWNBAのルールに従ってプレーする場合は35分。

アイスホッケー(NHL)-54分

ヨーロッパアイスホッケー:50分

アメリカンフットボール – 50分

野球 – 結果目的:5イニング。ただし、「トータル」と「ハンディキャップ」のベッティングイベントの結果については、少なくとも9イニング。

ハンドボール – 50分

1.6.12.ホーム/ゲスト」の結果に対するベットは、ベッティングオファーに記載された試合数に対して受け付けるものとする。いずれかの試合が行われなかった場合、ベットはキャンセルされる。

1.6.13.ホーム/ゲスト “のベットでは、ベッティングオファーに記載された試合時間中のホームチームとゲストチームのスコア(ゴールやその他の結果)を計算するものとします。ホーム/ゲスト」のベットは、第1試合の開始前にのみ受け付けるものとする。

1.6.14.アドバンス」のベット結果は、試合の最終結果によって決定される。

1.6.15.公正なベッティングを確保するため、もし顧客がベットイベントの組み合わせが互いに決定するような組み合わせのベットを行い、「オペレーター」がそのベットを誤って承認した場合、そのベットは取り消されるものとします。

1.6.16.ベットイベントが終了し、イベント開始から12時間以内に発生しなかった場合、イベントの終了により発生していない、または試合の継続により影響を受ける可能性のあるベットの結果に対するベットは、キャンセルされるものとします。競技終了前に発生したベット、または試合続行の影響を受けないベットの結果に対するベットは受理されるものとする。第81項に定める競技については、本項の規定は適用されない。

1.6.17.ベッティングイベントの複数の参加者または結果が、ベッティングイベントの勝者として公表された場合、当選金額は、ベッティングスリップに記載されたベッティングオッズを、成功した参加者または結果の数で割って算出されるものとします。再計算されたベッティングオッズは、1より低くすることはできません。

例えば、ベッティングイベントの複数の参加者または結果が成功したと認識された場合、最初の顧客は、ベッティングオッズ3.4で、冬季オリンピックのアルペンスキー滑降女子において「Maze, Tina (SLO)が1位になる」という結果を選択し、10USDTをベットします。一方、2番目の顧客は「Gisin, Dominique (SUI)が1位になる」という結果をベッティングオッズ8で選択し、10 USDTをベットします。競技が終了すると、Maze, Tina (SLO)とGisin, Dominique (SUI)が1:41:57(距離カバータイム)の同成績で優勝者として認められ、オリンピック金メダルが授与されます。勝者が2人いるため、賞金は両カスタマーに分配されるが、2倍低いオッズが適用される:一人目のお客様には17 USDT (1.7×10=17)、二人目のお客様には40 USDT (4×10=40)が支払われます。

1.7.その他の特別なケース

1.7.1.公式情報源に掲載されたベッティングイベントの結果の信頼性に確信が持てない場合、「オペレーター」は結果の確認を3営業日まで延期する権利を有するものとします。オペレーター」はこれをウェブサイトに公表するものとします。延期期間の終了後、公式情報源で入手可能な調整データに従って、またはそのような調整が入手できない場合は元のデータに従って、賞金が支払われるものとします。

1.7.2.試合記録(試合直後に公表された統計データ)の公表前に、ベッティングイベントの結果が争われた(申し立てがあった)場合、関連するすべての賞金の払い戻しは、異議(申し立て)の審査日まで延期されるものとする。

1.7.3.ベッティングイベントの結果がキャンセルまたは変更された場合(例えば、チームまたは顧客の失格、審判、規約の変更などによる)、争われる前に公表されたオリジナルの結果が、ベッティングイベントの有効な結果とみなされます。

1.7.4.ベッティングイベントの開始前または開始後に、「オペレーター」が顧客のベットを受理する際に間違いを発見した場合、そのベットは取り消されるものとします。オペレーターの過誤とは、以下の場合を含むものとします:(i)ベッティングオッズの設定が明らかに間違っている場合、(ii)コンマが抜けている場合、(iii)ライブベッティングの技術的エラーにより、ベッティングオファーのベッティングオッズが更新されず、実際の試合経過を反映していない場合、(iv)プラス記号とマイナス記号が逆になっている場合、(v)追加ベッティングイベントのオファーが、同じイベントの結果(勝者、ハンディキャップ、合計など)のメインオファーに合致していない場合。(vi)オッズが他のベッティングオペレーター(例:Bet365、Pinnacleなど)のオッズと大きく異なる場合。)

1.8.ベットの種類

1.8.1.本条に定めるベッティングイベントの運営に関する規定が一般規定に反する場合、本条に定めるベッティング運営に関する規定が優先されるものとします。

ライブベッティング

1.8.2.ライブベッティングの場合、「ハンディキャップ」のオプションが可能なベッティングイベントの結果に対するベットは、以下の2つの方法で提示することができます:

1.8.2.1.2つの可能性を示す:「第1参加者のハンディキャップ」と「第2参加者のハンディキャップ」。

1.8.2.2.3つの可能な結果を示す:「最初の参加者のハンディキャップ」、「ハンディキャップ付きの引き分け」、「2番目の参加者のハンディキャップ」。

ライブベッティングの場合、ベッティングイベントの結果が2つ提示され、ベッティングオファーに記載されたハンディキャップが達成された場合、ベットはキャンセルされるものとします。ライブベッティングの場合、ベッティングイベントの結果が3つ提示され、ベッティングオファーに記載されたハンディキャップが達成された場合、ベット「ハンディキャップ付ドロー」は有効とみなされ、ベット「第1参加者ハンディキャップ」「第2参加者ハンディキャップ」は負けたものとみなされます。

テニス

1.8.3.テニスの試合では、ゲームに勝利したプレイヤーがセットを獲得する。テニスの試合規則に定められた手順に従い、セットを獲得したプレーヤーがその試合の勝者となる。

1.8.4.テニスの試合において、いずれかのプレーヤーが試合を終えることができなかった場合、試合の勝者に対するベット、テニスの統計(エース、ダブルフォールト、パススピード等)に対するベット、および競技終了までに発生していない、または試合の継続によって影響を受ける可能性のあるベットの結果はキャンセルされるものとする。テニスの統計(エース、ダブルフォールト、パススピードなど)に対するベット、およびイベント終了前に発生したベットの結果、または試合続行によって影響を受けないベットの結果は、受理されるものとする。(例えば、テニスの試合ATP Tour.マスターズシリーズローマ、ITA (クレー) Nadal, Rafael (ESP) – Federer, Roger (SUI)は、Nadal, Rafael (ESP)が外傷のため試合続行を拒否したため、結果が6:4 1:6 0:3となった時点で終了した。1.2、第3セットの勝者2、ゲームトータル24.5以下、第2試合のハンディキャップ2.5の結果に対するベットはキャンセルされる。第2セット勝者1、ゲームトータル22.5以上、第1セットハンディキャップ-1.5、第1セットハンディキャップ1.5に対するベットは認められる)。

1.8.5.ベッティングイベントの参加者の誰かが、予定されていたテニスの試合を開始していない場合(失格、外傷など)、ベットはキャンセルされるものとする。

1.8.6.大会期間中、テニスの試合が同日中に終了せず、延期された場合、試合の結果は大会期間中の試合が終了した時点で決定されるものとする(試合会場が変更された場合を除く)。この場合、ベットは取り消される。)大会中にテニスの試合が終了した場合、または試合が終了せずに延期された場合、参加者の1人がベットへの参加を拒否した場合、ベットはキャンセルされるものとする。テニスの試合が同日中に終了し、かつ終了しなかった場合、オペレーターは、試合がすでに開始されているにもかかわらず、新たなベット(すでに行われたベットは、規則で定める取消の場合を除き、有効であるものとします。

1.8.7.参加者の1人がダブルスへの参加を拒否した場合(テニスコートに現れなかった場合)、またはダブルスにおいて1人のプレーヤーが他のプレーヤーと交代した場合、ベットはキャンセルされるものとします。

1.8.8.ベットセレクションにおいて、チームのタイトルが指定されていた場合、テニスにおいてチームのメンバーが変更されたとしても、ベットは取り消されない。

1.8.9.ベットは、テニスの試合が行われるカバーに影響されないものとする(ベッティングオファーに異なるカバーが記載されていたとしても)。

1.8.10.テニスマッチの偶数セットの後、結果が引き分けとなり、勝者を決定するためにチャンピオンシップのような「タイブレーク」(テニスプレーヤー/チームのいずれかが達成した2スコアの最終ハンディキャップによる10スコア)が決戦セットで行われた場合、決戦セットの結果は試合結果と等しいとみなされるものとする。

1.8.11.何らかの理由でテニスの試合が12時間以上延期された場合、全てのベットは試合またはトーナメントが終了するまで有効とする。

サッカー

1.8.12.審判によって追加された時間は、ベットにおけるサッカーの試合の正規の時間に含まれるものとする。

1.8.13.ハンディキャップ”、”トータル”、”レンジ “およびすべての追加統計によるベットは、サッカーの試合の正規の時間に対してのみ可能である。

1.8.14.試合中に2枚のイエローカードがそのプレーヤーに対して出され、その結果レッドカードがそのプレーヤーに対して出された場合、イエローカードとレッドカードの両方がカウントされるものとする。レッドカードが直ちに出されなかった場合は、イエローカードのみを数える。

1.8.15.試合全体の勝敗を決定するための延長戦後の11メートルのペナルティキックは、ベッティングイベントにおいて11メートルのペナルティキックとはみなされず、また、上記の一連のペナルティキックが行われる前に記録された、試合の最終結果を決定するための結果に対してプレーヤーが行ったペナルティキックとしてもカウントされない。

1.8.16.オウンゴールはベッティング競技にカウントされない。

1.8.17.その時点でサッカーフィールド上にいないプレーヤー/参加者(例えば、チームの監督、コーチ、交代選手)に示されたカードは、カウントされない。

バスケットボール

1.8.18.ただし、「オペレーター」が、ベッティングオファーに「レギュラータイム」(略号REG)を挿入して、試合のレギュラータイム終了時に引き分けに賭けることを提案する場合を除きます。ただし、ベッティングオファーにおいて「レギュラータイム」(略称REG)と記載され、「オペレーター」が引き分けのベットを試合のレギュラータイム終了時に提供する場合は、当該試合における主なベット結果(1、X、2、1X、2X、12)はレギュラータイムにのみ設定され、その他のベット結果(統計データに関する結果を含む)は試合のトータルタイムに設定されるものとします。

1.8.19.試合開始前にテクニカルファウルがチームに課された場合(例えば、フープが壊された、チームがコート上に現れるのが遅れた、試合前に喧嘩をしてテクニカルファウルが課された等)、ベットの結果「最初の得点」はそのまま適用されるものとする。

1.8.20.バスケットボールの試合において、引き分けではなく、大会の規定により試合が延長された場合、試合結果はレギュラータイムの結果で記録されるものとする。このような試合では、統計指標のベットには延長の時間も含まれるものとする。

1.8.21.レギュラータイム終了時に引き分けであったにもかかわらず延長されなかった場合(フレンドリーマッチなど)は、レギュラータイム終了時の結果を記録する。この場合、結果1および2(試合の最終勝者)に対するベットのオッズは1に等しいものとみなされる。それ以外の結果は有効である。

1.8.22.試合後半および試合後半の結果は、延長戦の結果をベッティングオファーに含めないものとする。

1.8.23.スコアの範囲にベットを行う場合、試合結果はレギュラータイムの結果を基準に記録されるものとする。

野球、アメリカンフットボール

1.8.24.野球またはアメリカンフットボールでベットを行う場合、試合時間(延長を含む)に対するベットを受け付けるものとする。

1.8.25.野球の試合(MLB(メジャーリーグベースボール))がベッティングオファーに記載された日に行われなかった場合、ベットはキャンセルされるものとします。

1.8.26.野球(MLB)の試合が2回行われる場合(同じチームで行われる場合)、ベッティングオファーではG1マッチ(初日の試合)、G2マッチ(2日目の試合)と呼び、両試合とも同じ試合開始時間、すなわちG1の試合開始時間が適用されるものとする。

1.8.27.ベッティングオファー(MLB)において、先発投手は表示されないものとし、先発投手の変更はベットに影響を与えないものとする。

1.8.28.日本の野球の試合が引き分けの場合、ベットは「勝者」の結果に対してのみキャンセルされるものとする。

アイスホッケー

1.8.37.アイスホッケーの正規の試合時間終了後に、「オペレーター」が勝敗のベットを申し出た場合、アイスホッケーの勝敗は、延長および重大なペナルティーキックを除いた正規の試合時間(延長およびペナルティーキックを除いた正規の試合時間は60分)を基準に決定されるものとします。

1.8.38.ベッティングオファーにおいて、試合時間が経過した後にオペレーターがアイスホッケー試合の勝者にベットすることを提案した場合、アイスホッケー試合の勝者は、延長を含むが一連のペナルティーキックを除いた正規の試合時間(延長を含む正規の試合時間とする)で決定されるものとします。

1.8.39.オペレーター」がアイスホッケー試合の最終時間に対する勝者へのベットを提供する場合、アイスホッケー試合の勝者は、試合のレギュラータイムおよび一連のペナルティーキック(試合の最終時間とは、延長およびペナルティーキックを含むレギュラータイムを意味するものとする)により決定されるものとします。

1.8.40.ハンディキャップ」と「トータル」の結果を伴うアイスホッケー試合のベットは、ベットオファーに別段の記載がない限り、試合のレギュラータイム(60分)で成立するものとする。

1.8.41.試合の正確なスコア、試合の最後のゴール、またはアイスホッケーの試合でチームが少なくとも1ゴールを決めるというベットの結果は、ベッティングオファーに別段の記載がない限り、試合の定時(60分)に成立するものとする。

1.8.42.アイスホッケー試合の統計データ(ゴール、ペナルティ時間、選手によるゴール、パス成功、パフォーマンス)に対するベットの結果は、ベッティングオファーに別段の記載がない限り、試合時間(60分)を基準に決定されるものとします。

2.フリーベット

2.1.フリーベットは引き出し不可能であり、フリーベットの賭け金はいかなるリターンにも含まれません。また、フリーベットはキャッシュアウトで引き出すことはできません。

2.2.フリーベットは、最初のオファーに特に記載がない限り、プレマッチおよびインプレーのスポーツベッティングにのみ使用できます。

2.3.フリーベットは複数の賭け金に分割することはできず、他のオファーと併用することはできません。

2.4.ベットがキャンセルされた場合、またはオッズが1になった場合、フリーベットは無効となります。

2.5.5.クオリファイングベットは、特に明記されていない限り、オッズが31を超えないセレクションにベットする必要があります。マーケットで提示されたオッズを受け入れる必要があります。

2.6.フリーベットには有効期限があります。フリーベットが利用されないまま有効期限が過ぎた場合、フリーベットは無効となります。

2.7.フリーベットオファーは、1人、1家族、1IPアドレス、1世帯の住所、電子メールアドレス、同じ支払い口座番号、共有コンピューターにつき1回に限られます。

2.8.フリーベットはシングルにのみ使用でき、コンビネーションベットには使用できません。

3.キャッシュアウト

3.1.一般的なキャッシュアウトのルール

3.1.1.キャッシュアウトとは、(a)勝ち金の一部を引き出す、または(b)賭け金の一部を引き出すという「オペレーター」の提案を受け入れる顧客の行為を意味します。

3.2.2.オペレーター」は、賭け金のキャッシュアウトを顧客に申し出る権利を有するものとします。キャッシュアウトの対象となる特定のベッティングイベントおよびベットは、その都度「オペレーター」の裁量で決定され、ウェブサイト上にキャッシュアウトの特別な視覚的手段で表示されるものとします。

3.2.3.オペレーター」が提示するキャッシュアウトの申し出には、顧客がキャッシュアウトできる勝ち金の一部または賭け金の一部を明記するものとします。オペレーター」によるキャッシュアウトオファーの条件は、ベッティングイベントの経過、ベッティングイベントの開始情報またはその他の要因によって異なるものとします。顧客が「オペレーター」のキャッシュアウトオファーに同意した場合、そのオファーは変更されることなく直ちに履行されるものとします。

3.2.4.オペレーター」は、部分的キャッシュアウトの申し出を顧客に提示する権利を有するものとします。部分的キャッシュアウトとは、顧客が選択した賭け金額の一部のみがキャッシュアウトに使用される、賭け金額のキャッシュアウトを意味します。顧客が選択しなかった賭け金の一部は、ベットが行われたときの条件に従うものとし、一部キャッシュアウトされた金額は、本条第5.2.5項または第5.2.6項の規定に従うものとします。

3.2.5.お客様が「オペレーター」のキャッシュアウトの申し出に同意して勝ち金の一部を引き出し、「オペレーター」がそれを承認した場合、「オペレーター」の申し出に同意した勝ち金の一部は直ちにお客様の口座に振り込まれます。この場合、顧客はベットで可能な残りの賞金を獲得する可能性を失うものとします。この場合、顧客に払い戻される部分は、常に相当額の賭け金より高いものとします。

3.2.6.賭け金の一部を引き出して現金化するという「オペレーター」の申し出に顧客が同意し、「オペレーター」がそのような顧客の行為を承認した場合、「オペレーター」の特定の申し出に同意した賭け金の一部は、直ちに顧客の口座に振り込まれるものとします。この場合、顧客は特定のベットで獲得できる可能性を失い、賭け金の一部を失います。この場合、顧客に払い戻される部分は、常に賭け金額より低いものとします。

3.2.7.ベットキャッシュアウトのオファーは、「オペレーター」のリモートベッティングオファーの一部とみなされ、「顧客」を拘束しないものとします。

3.2.8.ベット・キャッシュアウトのオファーは、顧客が特定のプレースされたベットの近くにあるアクティブ・リファレンス「キャッシュアウト」をクリックし、「オペレーター」の特定のオファーの条件(勝った賭け金の一部、引き出した賭け金)が顧客に受け入れられることを確認した時点で、選択(受諾)されたものとみなします。

3.2.9.顧客は、本項5.2.8.で言及された行為を除き、その他の追加行為を行う義務はないものとします。

3.2.10.オペレーター」がベット・キャッシュアウトの提案を行った場合、「オペレーター」はその提案を受けるかどうかのお客様の選択を確認することを拒否する権利を有するものとします。

3.2.11.(b)ベット・キャッシュアウトの金額を提示する際、またはそれを確認する際、「オペレーター」が重大な誤りを犯した場合、(c)顧客が悪意を持ってベット・キャッシュアウトのオファーを利用しようとした場合、「オペレーター」はベット・キャッシュアウトを取り消すことができるものとします。

3.2.12.ベット・キャッシュアウト・オファーを利用した場合、ベットされた当初のオッズおよびベット・キャッシュアウト・オファーの条件は、顧客のベッティング履歴に表示されるものとします。ベット履歴には、「オペレーター」から「カスタマー」の口座に振り込まれた金額も表示されるものとします。

ベットキャッシュアウトの例は、以下の通りです:

顧客がレアル・マドリード対バルセロナの試合にベットし、レアル・マドリードの勝利を選択した:

試合20分後、レアル・マドリードが5点リードしており、顧客は勝利の可能性の一部を引き出すオファーを受け取った。

試合開始20分後、レアル・マドリードが5点差で敗れ、お客様は賭け金の一部を引き出すオファーを受け取りました。

原則として、ベットの結果がお客様に有利であるにもかかわらず、最終的な結果がまだ明らかでない場合、賭け金の一部を引き出すキャッシュアウトのオファーがお客様に提示されます。

ベットのキャッシュアウトのオファーは、原則として、ベットの経過がオペレーターに有利であるが、最終的な結果がまだ明らかでない場合に、賭け金の一部を引き出すものとします。

4.プライバシーポリシー

4.1.お客様は、お客様が本アプリにアクセスし、これを利用すること、およびお客様に付随するサービスを提供することを目的として、お客様の個人情報をオペレーターが処理することを了承し、これに同意するものとします。

4.2.運営者は、法令に従ってお客様の個人情報を取り扱います。また、運営者は、ベスト・ビジネス・プラクティスおよび適用法に従い、お客様の個人情報を保護し、プライバシーを尊重します。

4.3.運営者は、お客様が本アプリで提供されるサービスを利用するためにのみ、お客様の個人情報を利用します。

4.4.運営者は、お客様が本アプリで提供されるサービスを利用する際の確認手続きのために、お客様の個人情報を利用します。

4.5.お客様の個人情報は、法令に基づく場合を除き、お客様のアカウントの取引など、お客様の要求の処理に必要な場合を除き、第三者に開示されることはありません。オペレーター」のビジネスパートナーまたはサプライヤーもしくはサービスプロバイダーは、本アプリの全体的な機能または運営のある部分について責任を負う場合があるため、個人データが開示される場合があります。お客様はここに、かかる開示すべてに同意するものとします。

4.6.お客様は、「オペレーター」が保有するお客様に関する個人データにアクセスする権利を有します。

4.7.お客様は、お客様の「オペレーター」アカウントが閉鎖または終了された後も、「オペレーター」がお客様の個人データ(取引データを含む)を保有および保存することに同意するものとします。

4.8.利用者は、「オペレーター」アカウントの登録および開設時に提供した情報に変更があった場合には、プロフィールの修正その他の方法により、速やかにオペレーターに通知するものとします。

4.9.効率的なサービスを提供するために、「オペレーター」および/またはそのサービスプロバイダーは、世界規模でお客様の個人データをある国から別の国へ転送する必要がある場合があります。利用者はここに、利用者の個人データが転送されることに同意するものとします。

4.10.上記にかかわらず、「オペレーター」は個々のプレーヤーの特定の賞金に関する詳細を本アプリで公表することがあります。そのような公表には、関連するプレーヤーのユーザー名および獲得金額が含まれます。

4.12.ウェブサイトへの訪問をより使いやすくし、ウェブサイトへの訪問を記録し、サービスを向上させるために、「オペレーター」はクッキーと呼ばれる、あなたのブラウザから送信される小さな情報を収集します。ご希望により、クッキーの収集をオフにすることができます(その方法については、ブラウザの説明を参照してください)。ただし、クッキーをオフにすると、ウェブサイトの利用が制限される場合があります。

4.13.利用者は、運営者がウェブサイトの変更、新しいサービスおよびプロモーションについて随時利用者に通知することに同意するものとします。ダイレクトマーケティング資料の受け取りを希望しない場合は、そのようなサービスからオプトアウトできます。プロモーション資料の受け取りは、サポート部門にメールすることで再度オプトインできます。

4.14.運営者」は、「T」の規定に違反した人のウェブサイトへのアクセスを制限する権利を有します。